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二二二二二⌒\\)\_}\___ __)三三三三三三≧xニ三≧x /___)三三(___ \ /////⌒\__ \ ////{ ⌒\__ --- -‘, /⌒{ニ{ ___人_______ ‘, /{ニ{_// ノ⌒\____\ -} ∨ニニ/_/ / }ー‐┘ -} ∨ニ{ /.〈n__n 〉{ ̄ ̄ } __∨ \__/ニニ{______ \___,ノ }─‐┐ . / ̄ ̄ ̄\ {=二∨ニニニ/{__{__}_}h } } ̄} 〉 { ∧\=ニ∨=ニ{/ニニニ∧ \__ }__)-} { } 八____∨ニ{二rnm冂h}__ }__ノ / ̄ ̄\ ∨ }. {ニニ{_,ノ⌒⌒⌒´ ̄ } /ニ二二_ノ} ∨ { {_____ } ̄} ト、ニ____/ ̄}`\__, _ノ}. {=ニニニ二∧ {.∨∠}-\ノ-}_ノ }ニ\ニ二二(____/ -} \__=ニニニ} 人_∨ニー'=ニ}. }=ニニ\=ニニニニ/ { }==ニ二〈 __}\=ニニニ/}_______}ニニ二\_______/ \ /ニニニニ} /´ ̄ 二\__/=ニニ二ノニニニ\ / / \/ニニニニ\ / ニニニ二二二/ニニ二\ニ\ // / \ニニニニニ . / ____,/ニニニニニニ\ニ\ / / `¨¨¨¨¨¨¨¨ ,x<´ ̄ ̄ ̄ ̄⌒⌒7ニニ{\__厂\ / / / ___/ ̄ ̄ Jhessian Zombies / ジェスのゾンビ (4)(青)(黒) クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) 島サイクリング(2)、沼サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) 2/4 名前 コメント
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ドラゴン・ゾンビ:Dragon Zombie 通常モンスターカード 闇属性 / レベル3 / アンデット族 攻撃力1600 / 守備力  0 【カードテキスト】 魔力により蘇ったドラゴン。はく息は触れるものを腐食させる。 解説 関連カード金色の魔象:融合モンスターメデューサの亡霊 ゲーム別収録パック No.66672569 DS SSパック:パック:-(P)05 遊戯王ゲーム版 カードWiki@わかな:ドラゴン・ゾンビ 
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通常モンスター 星3/闇属性/アンデット族/攻 900/守 700 目から出す怪光線で、相手をゾンビに変えてしまうと言われている。 8スレ目 402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/28(金) 22 15 45.44 ID RlOCwm0q0 相手をゾンビに変えてしまうと言われている ウサギから呼び出せてランク3エクシーズに繋げられる最初期の下級バニラモンスター 闇属性/アンデット族/通常モンスターという恵まれた低ステータス構成故に特殊召喚の手段も豊富 ゼンマインなりフォーチュンチュンなりをエクシーズ召喚して守りを固め戦線を維持すれば アンデット族の泣き所である『墓地が肥える前に死ぬ』という弱点をうまく克服することができる また龍の鏡を使えば冥界龍ドラゴネクロの融合素材にもなれる点も見逃せない 墓地から除外すると後で困るモンスターの多いアンデット族で容赦なく除外できるのは意外と便利 万が一手札に来てもゾンビマスターや闇の誘惑のコストにと無駄になりにくい有能なカードである 小学生の頃に友達と「俺青眼持ってるし!」「本当かよ!」などと盛り上がった懐かしの思い出に浸ることで あの頃の純粋な気持ちとデュエルに対する情熱(ワクワク)を蘇らせる懐古アドを持つ優秀なカードだが それ以上に強烈なのが『相手をゾンビに変えてしまうと言われている』というこの一文 本当にそんな力があるのかどうかはこの際どうでもよい。大事なのはこいつが可能性の獣だということだ 例えば相手が嫁カードを繰り出して満面のドヤ顔を繰り広げていると仮定しよう そんなときこいつがウサギなり試着室なり経由でポンと飛んできたら相手はどう思うだろうか? 愛する嫁をゾンビに変えられてしまうかもしれない、そんな不安で胸が張り裂けそうになることだろう 大事な嫁を醜いゾンビに変えられてしまうことを恐れたならば慌ててサレンダーしてくること間違いなしだ またこのカードはその嫁カード自身にも効果を及ぼす隠れた効果を持っている 『私を可愛い嫁と愛してくれる大好きなご主人。でももし私がゾンビにされちゃったら? ご主人は私を……ううんダメ!ご主人を信じなきゃ!でも……でも……』と迷いが生じることだろう 天下に名高いあの青眼バカの社長ですらもマンモスの墓場と融合して半ゾンビ化した青眼を見て 心理的に大ダメージを受けた。並みのプレイヤー程度では推して知るべし 一旦胸に広がった黒い染みはやがて増幅する悪意となり光輝く愛情を闇に失墜させ 疑心暗鬼に陥った嫁カードとプレイヤーの絆をズタズタに引き裂くきっかけとなる そうなったらもうこっちのものだ。愛する嫁カードとの絆を失ったプレイヤーに勝利は訪れまい 思うがままにベクターばりの煽りを駆使して対戦相手の戦意をボロボロに喪失させてしまおう ん?もしも対戦相手が『ゾンビッ娘ハァハァ!』となる変態デュエリストだったらどうするのかって? そんな時は二人の絆をより確かなモノに高めてあげたという心理アドを稼ぐことで 「ガッチャ!いい夫婦だったぜ!」と爽やかに相手を祝福してあげる心のゆとりを得ることができる デュエルはただ対戦に勝つだけが全てではないのだ。時には敗北が勝利以上の価値を生むこともある (アニメシリーズを全話視聴済みの諸兄にはわざわざ具体例を挙げるまでもないだろうが) 単なる低ステータスのバニラモンスターというのは世を忍ぶための仮の姿。青眼の銀ゾンビとは デュエリストと嫁カードの絆が本物かを確かめる、コンマイが送り出した真実の愛の使者なのである 8スレ目 402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/28(金) 22 15 45.44 ID RlOCwm0q0 ゾンビアドか… また新しい概念が生まれてしまったようだな 色々な使い方が出来て面白そう(小並感) イザナギ「イザナミ捨てるわ」 ゾンビッ娘好きにも対応してる評価の鑑 ぜひ、ドラゴンゾンビが嫁といって憚らない友人に読ませたいわ このカードは初代ゲームボーイ版遊戯王から存在するカードであり 名前が《青眼の白龍》とそっくりなのが当時からネタにされていたカードである このカードの使い道自体はレベル3闇属性アンデット族バニラとしての各種サポートを活かすくらいしか無く 【青眼】に組み込む場合はただのネタ・不純物にしかならなかった そんな過去を持つこのカードだが、とある新カテゴリの登場によりついに【青眼】に組み込む明確なメリットが生まれたのだ 外でもない、効果モンスター以外のモンスターをサポートする「天威」カテゴリである メインデッキに入る「天威」モンスターは共通効果として効果モンスター以外のモンスターをサポートする効果を持っており 【青眼】と組み合わせた【天威青眼】においては《青眼の白龍》のサポート役兼リンクマーカーの調達役を担う役割を持つ 特にレベル1チューナーである《天威龍-アーダラ》は《水晶機巧-ハリファイバー》のリンク素材となり 《太古の白石》をリクルートする役割も持つ重要なモンスターである ここまで説明したが、そもそも《青眼の白龍》はレベル8モンスターであり初手に来られると事故要因になりうるモンスターである 一方で《青眼の銀ゾンビ》 は同じバニラでありながら下級モンスターのため事故要因にはならない すなわち「天威」モンスターの展開自体に関してはむしろ《青眼の銀ゾンビ》の方が回転率が良いのだ また、《青眼の銀ゾンビ》はレベル3のため《天威龍-アーダラ》とで《虹光の宣告者》をS召喚でき 【青眼】では貴重な万能無効破壊の手段を確保しつつ《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》の儀式召喚に使える 《高等儀式術》をサーチする事ができる さらに、《天威龍-ナハタ》は《青眼の銀ゾンビ》の戦闘時に手札誘発での攻撃力ダウンを撃つ事ができるため 「所詮ブルーアイズのパチモンだろ」と高をくくって攻撃宣言してきた相手モンスターを返り討ちにする事ができる 以上より、《青眼の銀ゾンビ》は【天威青眼】においてデッキの安定性と奇襲性を高めるカードとして 非常に優秀な働きをするカードとして活躍が期待できる これまで《青眼の白龍》の偽物扱いをされてきたこのカードが《青眼の白龍》のサポート役を担う こんな未来を過去の誰が想像できただろうか 今こそ《青眼の銀ゾンビ》 軸【天威青眼】で勝利をもぎ取る時である 16スレ目 84名も無き決闘者 (ワッチョイ 7386-UecS)2019/03/15(金) 21 54 31.35ID 3x2UnGUt0 新テーマ新カードでいろんなカード同士にシナジーや意味が生まれるのいいねしかしここまできてるのにブルーアイズサポを受けられないのが悔やまれる Tag:【ブルーアイズ】 【天威】 【天威青眼】 サレンダー誘発 ゾンビッ娘属性 人生アド 嫁カードメタ 心理アド 懐古アド 正当評価 絆アド
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クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C 情報提供者はアーチャーから転生。原作基準ならソルジャー、ナイト、バーサーカー、アマゾネス、ウィザードから恐らく転生可能。 補正…攻-2 防+3 避-5 命-3 不死 得意武器…なし 戦場で果てた戦士がネクロマンシーによってアンデッド化したもの。いわゆる生ける屍。生前の技能を受け継いでいるものの、その力は弱まっているらしい。 10/26確認 ファイターからも転生する。 (070516無言) 20071003 バンディットからも転生確認 (はにゅー) 20080301 ニンジャからも転生確認、ありえないだろ・・・JK (通りすがり) 20080720 ビーストテイマーから転生確認 (通りすがり) 初期HPでも復活時間は変わらず8分だった (新参)
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ゾンビを含む陣形-1- ........ ...2... ........ ........ ........ ........ ...3... player ........ ........ ........ ...2... ゾンビ スライム ①ゾンビで攻撃 ②スライムでゾンビ攻撃 ③プレイヤーでゾンビ破壊(連鎖) 回復で消されなければ中央3ダメ。 消されれば土壇場で回復を使われる危険が減る。 つまり回復で消されるのは弱点であり利点なので、初手で手軽に中央3ダメを敷けるこの陣形はとても強力なのです。 ゾンビを含む陣形-2- ........ ...3... ........ ........ ........ ........ ...4... スライム player ........ ........ ...3... ゾンビ スライム pattern1 中央4ダメ ①ゾンビで攻撃 ②下段スライムでゾンビを攻撃 ③プレイヤーでゾンビ破壊(連鎖) ④中央スライムで攻撃 ⑤プレイヤーで同スライム破壊(連鎖) pattern2 上(下)3ダメ ①下段スライムでゾンビ攻撃 ②中央スライムとゾンビを入れ替える(スライムが行動) ③ゾンビで攻撃 ④プレイヤーでゾンビ破壊(連鎖) 初手で構築可能な陣形の中で唯一中央へ4ダメが可能な陣形。 ローパーが天敵。
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《虚無の剣ブラックオプティマス》 虚無の剣ブラックオプティマス UC 闇文明 (5) クリーチャー:デーモン・コマンド 7000 自分の墓地にあるこのクリーチャーを召喚してもよい。 このクリーチャーは、クリーチャーを攻撃できない。 このクリーチャーは攻撃した後、破壊される。 W・ブレイカー フレーバー:虚空の翼は、虚無の剣へ進化した。 作成者:牛乳 収録セット DMO-33 「王墓編(グレイブ・エンパイア)第1弾」 参考 [[]]
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version 2.0.0 一覧 喉を絞める手 ゾンビ・コボルド 腐った死体 グラーキの奴隷 ゾンビ・オーク ゾンビ <ナーグル>の疫病人間 ガースト ミイラ・オーク ミイラ キョンシー 忠実な死体『宮古 芳香』 食屍鬼 力の亡者『カリス』 食屍鬼の王 王のミイラ ミイラ・トロル 闇の審判『モーティス』 塵の中を歩くもの『クァチル・ウタウス』 雑感 名前
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DayzOriginsのゾンビ ゾンビのアクションメニュー イワン博士 DayzOriginsのゾンビ Dayz OriginsのゾンビはDayZ(通常MOD)よりも耐久性が高く、 弾薬の節約をするのであればヘッドショットは必須であり、 初心者にとっては少し厄介である。 斧でもヘッドショットでなければ一撃では倒せない。 その代り視覚や聴覚が若干劣るらしく、他のModよりもやや気づかれにくい。 それ以外は通常MODとだいたい同じですので【ゾンビ】を参照。 ver1.8よりゾンビの攻撃で病気に感染する可能性ができました。 病気に関しては【Dayz Origins/体調による影響】参照。 ゾンビのアクションメニュー ver1.8からゾンビの死体にマウスホイール操作で、アクションメニューから様々なことが出来るようになりました。 新たに以下の項目が追加されました。 いずれも実行時に大きな音を出し、作業完了後にゾンビはHide bodyされます。 Cut zombie ゾンビを解体し、各部位を回収する。何も手に入らないこともある。 「Dr.Ivan's archive」を読み、インベントリに空欄とHunting knifeを所持している必要がある。 「Dr.Ivan's archive」スキル習得のために必要。 成功率は5~6回に1回程度。 ゾンビウイルスに感染する恐れがある。 医療手袋は予防になるようだが、やりすぎると消滅(「壊れた」と表示されるが、『スポッ』とSEが鳴る)してしまう。 Take a blood sample 血液採取。何も手に入らないこともある。 「Groups of human blood」を読み、Empty Bloodbagを所持している必要がある。 「Groups of human blood」スキル習得のために必要。 成功率は5~6回に1回程度。 ゾンビウイルスに感染する恐れがある。 Cut cloths ゾンビの衣服を裁断してClothを入手するが、何も手に入らないこともある。 要「Hunting Knif」or「Scissors」及び医療品の空きスロット。ツールスロットにどちらかを入れておく必要がある。 成功率は2~3回に1回程度。 事前に本を読む必要がない。 イワン博士 黄色いコートを着たゾンビはイワン博士です。 イワン博士は非常にタフであり、アサルトライフルでもヘッドショットで30発使うことがあります。(AK-74 でヘッドショット26発で死亡確認) 格闘武器でヘッドショットしても一撃では倒せません。Old ScytheやKing Solibor s Swordなどの一部の格闘武器でなら一確できます。 倒すのは面倒ですがその代わりレアドロップが手に入るチャンスでもあります。 Blueprint Lv2(Hero / Bandit House)やレアツールなど、入手場所が限られているものを持っていることがあるので、それらを探しに行くよりイワン博士を倒した方が速く手に入るかもしれません。 固有名詞があると何か、特別な場所にしか湧かなさそうですが、普通のゾンビに紛れて湧いてきます。 が、レアゾンビです。スポーン確率は非常に低く設定されています。 運が良いと(悪いと?)このように2匹同時に出現することもあります。 v1.8よりイワン博士の攻撃を受けたり、イワン博士を解体するとイワン菌に感染する恐れが生じるようになりました。 詳しくは【Dayz Origins/体調による影響】参照。 イワン博士の血液サンプルもスキル習得のためには必要です。
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#shadowheader ゾンビ Zombie 特徴 [#k7d1afbb] 一般モンスター [#jy4g7kg2] ゾンビ [#qa10a972] グール(青色・通常) [#t1ja28i4] グール(青色・強化) [#fd5720b4] グール(白色・通常) [#j5ea31a0] グール(白色・強化) [#dd80d8fb] ワイト(通常) [#t2ja28i4] ワイト(強化) [#c15deeb6] コメントフォーム [#k4f45441] 特徴 人間の姿と肉体を保つアンデッド。 ゴーストほどではないもののかなり硬い。 基本戦術 魔法カウンター ミルミル(ゾンビ) 一般モンスター ゾンビ attachref フィールド あの世(ティルコネイル) ダンジョン 無し 生命力 250 攻撃力 10〜40 防御力 0 保護 50 経験値 500(+25) 金貨 10〜900G 攻撃打数 4打 移動速度 非常に遅い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv3)カウンターアタック ドロップアイテム 女性の伝統衣装(女ゾンビのみ)、矢、小さな青の玉、小さな緑の玉、小さな赤の玉 情報 弓と魔法は完全防御、残る打撃も高い保護で軽減される。低攻撃力だが負傷率が極めて高く、四発入れてくるため、食らうと即死率が高い。ミル吹っ飛び中にスキル使ったり、移動しながらカウンター使ったり(コメント参照)と行動パターンが特殊。 攻略 1.ウィンドミルを使用して地道にHPを削る。2.ギリギリの距離を保って光るまで待ち、光った瞬間スマを入れる。3.二人一組になり、A IB B スマッシュとして、AがIBでターゲットを自分に移し、Bがスマッシュを入れる。タゲ移りやカウンターに備え、IBの後ゾンビがAに向かっているかをBはちゃんと確認する必要がある。 ミル使いの主食 -- 2006-01-11 01 32 00 (水) 攻撃範囲が伸び、位置ズレがあるため迂闊に動き回れませんね。 -- 現状ではランク5以上のミル修練用と割り切るほうがいいかな。ところでゾンビはゴールドの多さも魅力だが、青玉のドロップ率もが何気に高めなので、クラフトスキルをもってるならば魔法の粉の材料になるので忘れずに拾っておいたほうがいいかもしれない -- 弱くてもバインドクエこなしたい人に。ミルをFでもいいので覚えて、(ゾンビが光るまで逃げる→光ったゾンビの近くでミル)を繰り返せば、少々時間はかかるものの比較的簡単に倒すことができると思います。多数にタゲられても、端にいるのや孤立してるのだけを狙えば一応なんとかなるけれど、他の人がいる場合は抱えすぎると迷惑だと思うので、位置取りなどを考えてほどほどに。 -- クリ低めでもきちんと出るので保護50はないと思う・・ -- それはミル以外の攻撃手段で?ちなみにクリ85くらいで弓の熟練上げしてる最中は一発もクリ出なかった -- ミルでの攻撃は保護無視してクリが出るよ -- 伝統衣装ほしくて♀ゾンビばかり2000匹ほど狩ってみたが全然出る気配なし・・・。 -- ↑5000匹ほど連続で狩ってみたらでました。そしてその数匹後にまた1個でたという(´・ω・`)運ですね。 -- 6500匹/日を3日連続でつづけたところ、4着でした。大体4000〜5000匹に一着かな? -- ミル修練に使えるし引っ掛ければ弓の熟練貯めにもなる 位置ずれとミスに気をつければおいしい -- 壁とゾンビの距離、ゾンビと自分の距離を出来るだけ近く保って、ミル→ゾンビ壁にぶつかって止まる→すかさずスマ→ミル→スマ→・・・・ とこんな感じではめられます。たまに失敗しますが成功するとかなり早いです。ちなみに自分のスペはスマFミルBです。 -- 伝統衣装100匹ぐらい狩って3つでました・・・。 -- 現状が暗くて見づらいので、ゾンビの画像を簡易画像投稿所にアップしました。 -- ヒーラーの家の横にほしてる洗濯物のところは入らないような気がします -- ちなみにごり押しでもがんばれば倒せますよ -- コメント グール(青色・通常) attachref フィールド 無し ダンジョン ペッカ 生命力 3600 攻撃力 80〜100 防御力 25 保護 50 経験値 1200(+500) 金貨 360〜?G 攻撃打数 2打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv1)ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル ドロップアイテム 矢、ライフポーション30、スタミナポーション30、包帯、フェニックスの羽根、サンライトハーブ、メイスの図面、フルートショートソードの図面 情報 相当なタフさを持つが、AIはノールと共通。索敵範囲も常識的である。 攻略 1 1はIB/LBカウンター、多:1はミルと運。二人で倒す場合、Aがスマッシュ→IB、のけぞり中にBがスマッシュ→IB…を繰り返す。一体に三人以上当てられるなら角に追い込んでミルではめるのが一番早い。周辺にプレイヤーがいる場合ミルを使用する場合があるので、余程の危ない状況でない限り中央でのミル回避は厳禁。なお、弓攻撃は完全無効である。 こんなタフな相手にIBカウンターやってたら埒があかないな。カウンター後グールが光った瞬間にIBで固められるから、グールだけだったらそれで全敵封印して1匹ずつ上記攻略のスマIBで駆除するのがよさげ。 -- 2005-11-05 06 28 09 (土) 多人数ミルスマはグールのミル喰らって誰か死亡→封印解除→乱闘開始の最悪コンボに陥る可能性があるのであまりオススメできない。まぁ最後の1・2匹とかならアリかな。 -- 2005-11-05 06 30 51 (土) ミルダメが期待できる人とペア狩りするなら、片方がIBで片方がミルでやれば結構早く終わる。 -- 2刀実装により、カウンタが1とかだとフル改造武器で200前後出せたりするので、ソロで魔法カウンタ撃破も少しお手軽手軽に?カウンタ1であることと、結局2桁回数カウンタ必要なのを手軽と言っていいのか分かりませんが… -- 攻略にあるスマッシュ→IB戦法、もう1人手が空いているならスマッシュとIBの間にミルを挟むことでダメ効率を大幅に上げられる。あと蛇足だけど、ナチュラルLv2以下の相手ならミルをマグで置き換え可能、超強力。 -- AのIB後にBのスマが(ラグや反応の遅れで)間に合わなかった時、AはすかさずDEFしながら後退すること。DEFが間に合えば敵が硬直している間にBのスマが入る、そこから仕切り直しが可能。 まぁ、Aの後ろのスペースに余裕があればの話し、ね。 -- デフェンスの代わりにミルでもいける、Aがミル体勢に入ったらBはすぐIB詠唱に移ること。他にはBのスマ遅れを予見してカウンター仕込みというのも可能(Bがちゃんとスマ入れられたならキャンセルしてスマへ移行) まあ何にしても味方といかに息を合わせられるかが重要だね。 -- コメント グール(青色・強化) attachref フィールド 無し ダンジョン ペッカ下級 生命力 4100 攻撃力 ?〜? 防御力 13? 保護 50? 経験値 1800(+400) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 2打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル ? 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv1)ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル、ポイズンアタック ドロップアイテム 矢、包帯、フェニックスの羽 情報 ペッカ下級に登場するものは毒を持っており、経験値も高い。 タイトル 呪われた(経験値80%) 1440(+400)再び立ち上がった(経験値140%) 2520(+400)渇望する(経験値200%) 3600(+400) 被弾すると毒になる確率が非常に高い。ペッカ下級に行く時は解毒剤を少し準備すると安心。 -- クリ108でクリティカル発動しました -- コメント グール(白色・通常) attachref フィールド 無し ダンジョン ペッカ 生命力 2700 攻撃力 80〜100 防御力 25 保護 50 経験値 1000(+300) 金貨 360〜?G 攻撃打数 2打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv1)ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル ドロップアイテム 矢、ライフポーション30、スタミナポーション30、包帯、フェニックスの羽根、サンライトハーブ、メイスの図面、フルートショートソードの図面 情報 相当なタフさを持つが、AIはノールと共通。索敵範囲も常識的である。 攻略 1 1はIB/LBカウンター、多 1はミルと運。グール(青)とは違い、弓による攻撃も一応通じる。なので下記の戦法もマグナムで代用できる。二人で倒す場合、Aがスマッシュ→IB、のけぞり中にBがスマッシュ→IB…を繰り返す。一体に三人以上当てられるなら角に追い込んでミルではめるのが一番早い。 グール(白色・強化) attachref フィールド 無し ダンジョン ペッカ下級 生命力 3200 攻撃力 ??〜?? 防御力 13? 保護 50? 経験値 1300(+500) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 2打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv1)ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル、ポイズンアタック ドロップアイテム 矢、包帯、フェニックスの羽 情報 ペッカ下級に登場するものは毒を持っており、経験値もその分高い。 タイトル 呪われた(経験値80%) 1040(+500)再び立ち上がった(経験値140%) 1820(+500)渇望する(経験値200%) 2600(+500) コメント ワイト(通常) attachref フィールド 無し ダンジョン ペッカ 生命力 3210 攻撃力 60〜80 防御力 8 保護 61 経験値 1500(+500) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 低速 スキル ヘビースタンダー(Lv3)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv1)ディフェンスアイスボルト、ファイアボルト、ライトニングボルト、チェーンキャスティング ドロップアイテム 小さい緑の玉、小さい赤い玉、小さい銀の玉、ベースハーブ、安い革紐、ペッカ下級魔族通行証、トゥハンドソード、セクシーレディースタンクトップ 情報 近接攻撃では1ダメージしか与えられず、頻繁にボルト魔法をチェーンキャスティングで放つ。FBは200を超えるダメージを受けることも。耐久力も非常に高く倒すのに苦労するだろう。 攻略 索敵範囲が狭いので後回しでよい【PT時】ペアの場合、二人で高速度攻撃を連射(ARやIB)。3人目以降は位置調節や高ダメージ攻撃(MSやFB)を行うのも良い。弓手がメインの場合、積極的に「焚き火」を使っていきたい(攻撃力1.5倍&クリ上昇?)【1v1 弓PC】AR連射。近づいたらミル→AR。AR5以上でかなり安定【1v1 魔法PC】基本IB(R5↑ならLBも可)連打。ワイトがディフェンスを使ったら魔法連打をやめ、一発当ててカウンター待機が好ましい。起き上がりと共に光ったらFBで距離をとる。また、魔法連打では徐々に近づかれるので、タイミングを見てカウンターで距離をとる。魔法で攻撃されたらPOTを飲みつつカウンターを待機。PTの場合、削るより確実なキープを優先。FBがR5↑ならFB連打で安定。マナ枯渇に注意 以前韓国のファンサイトに載っていたこいつの記述がMRレベル議論を生んだ経緯がある。パッシブ関連の議論はスキル/特殊のページにて。 -- 2005-10-28 15 32 56 (金) 戦った感想ですが索敵範囲狭いです。 -- 2005-11-01 18 55 04 (火) ARのランクが低い場合、AR→カウンター→FB→AR…で安定か -- 2006-01-12 13 23 12 (木) 1vs1で戦って大体見切れたので、攻略を書き込んでみました。 -- 2006-01-21 06 38 15 (土) IBFBともに英字ですが、1vs1なら処理は可能でした。マナPとスタPの消費は激しいですが。基本IBカウンタで、IB当てて動き出さなかったらまたIB当てる。 また、二人でIB5溜め、一人がワイトがその場から動かない頻度で連射、その後カウンターで飛ばして次のひとりがIBをまたワイトを動かさないように連射。その間に最初のひとりがIBを溜める。これで倒せました。 -- 2006-03-28 (火) 16 36 29 IBの被ダメ・・・一般20〜30、下級50〜60。FBの被ダメ・・・一般100〜200、下級300〜400。LBは喰らってないのでわかりません。 -- FB→レンジ→カウンターだと魔法詠唱も無く、かなり安定して処理できます。FB後は即突っ込んではこないようなので、FBランクFでも足りました。レンジ5、武器はレザーロングで試しましたが十分安定してました。慣れるとクマの方が手ごわいぐらい; -- 5ランク以上のLB使いと高ランクのマグナム持ちがいれば、LB→LB→マグ→LB...で楽に倒せます。おそらく9ランク以上のIBでも可能。HSLv3なのでカウンターがいらないこの戦法は有効だと思います。 -- FBが5↑の人はFB連打だけで抑えることができます。ただしずっと打ち続けるのはマナ消費が現実的じゃないので却下、とりあえずFB -- 2人で交互にAR撃つのが単純ですけど一番安全な倒し方かな? -- やむを得ず一人で抱えるときはIBにしてもらうほうが見ているほうも安心。それも貯めたIBを一気に打つのではなく、一発当てる⇒即詠唱で手元には可能な限り数発の弾を残しておくこと。 -- 以下MS弓手とくむ場合 IB射出 → IB詠唱 →IB射出 →… MS準備 → MS射出→MS準備 → MS射出→… ダウン後のIB射出は距離にもよるがMS側が弓を構えてから秒前後が目安弱程度。IBは時間稼ぎなので英字でもかまわないが、フルチャージしていないと途中でIBが間に合わなくなるかも。 アタック直後の魔法詠唱はIB固定の模様。 -- ランク5↑FBCCとマグの二人で組むと速く倒せます。マグの方はワイトのミルが当たらない間合いにいたほうがいいです。 -- ↑ワイトってミル持ってないからマグ役はやりやすい距離(ワイトの近く)でいいんじゃないかな? -- ワイト(一般)のHP 3kもあります? もっと早く倒せてる気がするのですが・・・ -- コメント ワイト(強化) attachref フィールド 無し ダンジョン ペッカ下級 生命力 3700 攻撃力 50〜80 防御力 4? 保護 60 経験値 1800(+600) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 低速 スキル ヘビースタンダー(Lv3)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv1)ディフェンスアイスボルト、ファイアボルト、ライトニングボルト、チェーンキャスティング ドロップアイテム 安い革紐、クレイモア、セクシーレディースタンクトップ 情報 ペッカ通常に登場するワイトよりも強化されている。全てのボルト魔法を1ランクかつチェーンキャストするので、出来る限り二人がかりではめるのがよい。 タイトル 呪われた(経験値80%) 1440(+600)再び立ち上がった(経験値140%) 2520(+600)渇望する(経験値200%) 3600(+600) クリ114,3%の火矢ARでクリ出ました -- ワイトの一番安全な倒し方:FBを5タメで撃つ→死んだふり→タゲ切れたらまたFB5タメ・・・ -- ↑今ならCC+4改造のFワンドを使ったほうが楽ですね -- コメント コメントフォーム グールの楽で速い倒し方(二人用AB) Aスマッシュ→Aアイスボルト→Bスマッシュ→Bアイスボルト→Aスマッシュ→Aアイスボルト→Bスマッシュ→Bアイスボルトの繰り返し -- ↑Aのアイスを当てる前にスマッシュを入れるとカウンターを食らいますのでアイスでひるんだ瞬間にスマッシュを入れればOKです -- ワイトは攻撃力高くないのでマグナム連打が手っ取り早い。被弾しても全然痛くないし、ミルも使わないのでカウンターで安全に立て直しができる。 -- ↑ といっても、クリ特化装備などで防御&HPが低い場合だと、3打で綺麗に即死させられる場合があるのでご注意を… -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ctrodham/pages/374.html
【ゾンビ】 いわゆる腐った死体。 愚鈍だが力が強く、また生命力も高い。 競り合い:2 HP:13 1 ひっかき ダメージ3/近距離攻撃 2 ひっかき ダメージ3/近距離攻撃 3 ひっかき ダメージ3/近距離攻撃 4 かみつき ダメージ4/近距離攻撃 5 かみつき ダメージ4/近距離攻撃 6 集団攻撃 戦闘に参加している同種の数×2のダメージ 【フェイズ行動:よろめく】 結果、何もしない。 のろいゾンビは、こちらから攻撃さえしかけなければやられる事は無い。 【特殊能力:むらがり】 ゾンビへの攻撃は、ミスしただけで(ファンブルでなくとも)反撃を受ける 【特殊能力:悪臭】 あまりの悪臭に、ゾンビに攻撃を行う度にAP-1 APが0なら、攻撃の技能値は半分になる 賞金:120G EXP:7 入手アイテム:判定値100 【成功】 <腐った肉>2d5個 (クエストモードでHPを1回復するが、APが1減少する) 【スペクリ】 <ゾンビの脳> (腐った脳味噌。一体何に使うというのだ…)